《文明7》战争怎么打?战斗系统说明

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嘿,各位策略大师们,准备好在《文明7》的广袤世界中掀起一场场惊心动魄的战争了吗?咱们就来聊聊《文明7》中的战争怎么打,以及它那庞大而复杂的战斗系统!

在《文明7》中,战争不仅仅是简单的兵力比拼,更是策略、地形、科技、装备等多方面因素的综合较量,想要发动战争,你需要先与其他文明产生摩擦,进而选择宣战,宣战前,你可以通过外交手段降低与对方的关系,比如选择“谴责”对方,等待数个回合后,关系降低到一定程度,就可以点击右下角的“宣战”按钮,宣布对对方的正式战争,你也可以选择直接将军事单位强行移动到未对你开放边界的文明境内,但这会触发突袭战争,突袭战争相比正式战争会有诸多劣势,比如会降低周围文明对你的关系,降低战争支持度等。

正式进入战争状态前,你需要确保已经生产出足够的军事单位来支撑这场战争,在《文明7》中,军事单位分为多种类型,包括近战单位、远程单位、骑兵单位和攻城单位等,近战单位防御力强,适合正面对抗;远程单位攻击力强但防御力弱,可以在安全距离发动攻击;骑兵单位机动性强,适合包抄和突袭;攻城单位则专门用于攻打城市,对城墙有特殊伤害。

《文明7》战争怎么打?战斗系统说明

战斗力的计算涉及多个因素,包括单位本身的基础战斗力(受科技等级和装备影响)、地形影响、相邻友军的支援效果以及将军的存在等,地形对战斗有着深远影响,比如丘陵地形提供显著的防御优势,同时能获得更好的视野,但会增加移动消耗;森林可以提供掩护,适合设置伏击,但会限制远程攻击;河流则会阻碍进攻方的行动,为防守方提供优势;平原地形最适合大规模作战,视野开阔,便于骑兵机动。

在战斗中,你需要合理调配不同类型的军事单位,利用地形优势,制定合适的战术,可以利用骑兵单位的机动性进行快速突袭,或者利用远程单位在安全距离进行火力压制,你还需要注意战争支持度和厌战度的影响,战争支持度的高低会影响你方军事单位的伤害和敌方对你的态度,而厌战度则会战争的持续而逐渐上升,对文明内部稳定性和发展产生负面影响,在战争中,你需要不断权衡利弊,制定合理的战略和战术。

《文明7》还新增了指挥官单位,指挥官分为陆军指挥官、海军指挥官和空军指挥官三种,可以将军事单位集结在指挥官麾下,方便统一指挥和移动,指挥官还可以发动集中攻击,享受独特的指挥官伤害加成。

战争只是消灭敌人的军事单位还不够,你还需要将军事单位逐渐推进到敌方的城市或城镇内,使用攻城单位消灭城市的防御,最后操控近战单位攻入城市内夺取这个城市,夺取城市后,你可以选择留下城市或毁灭城市,如果选择毁灭城市,在彻底毁灭之前,此城市会占用你一个定居点名额,在战争时尽量不要超出定居点上限,否则会受到高额的幸福值减益。

《文明7》战争怎么打?战斗系统说明

战争接近尾声时,如果你方没有能力彻底歼灭敌方,那么处于劣势状态的敌方会主动过来求和,而如果你发现没有继续打下去的必要,也可以主动找敌方求和,你还可以利用时代变换的机制,在时代接近尾声时对敌人宣战,然后夺取一座目标城市,等待时代过度后双方进入和平状态,以这种方式来诈取敌人的城市。

《文明7》的战斗系统庞大而复杂,但只要你掌握了其中的精髓和技巧,就一定能在战场上所向披靡!祝你在《文明7》的世界中取得辉煌的战绩!