深度解析DNF三耻之选,哪个职业在当下版本更显劣势?
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在DNF(地下城与勇士)中,“三耻”之选通常指的是在某些版本中表现相对较差的三个纯C(纯输出)职业,这些职业的劣势可能源于多种因素,如技能伤害低、技能形态不佳、对装备或操作要求高等,以下是对DNF中曾被称为“三耻”的几个职业的深度解析,以及它们在当下版本可能显现的劣势:
剑宗
历史背景:剑宗在早期的版本中曾被视为超一线职业,但由于存在多个BUG导致伤害无法完全打出,即使在BUG修复后,其伤害提升也依然有限。
当下劣势:经过多个版本的改动,剑宗未能获得显著的加强,反而逐渐沦为下水道职业,其技能虽然形态不错,但容易莫名“Miss”,且整体伤害输出相对较低。
武极
特点与挑战:武极是一个以百分比伤害为主的职业,拥有高爆发技能,高爆发并不一定等于高伤害,因为武极的技能容易受卡顿、破招要求高等因素影响而空技能。
当下劣势:在当下版本中,武极对装备和操作的要求极高,平民玩家难以玩出高伤害,由于其技能范围的限制和破招的严格要求,使得武极在实战中的表现并不稳定。
战法(战斗法师)
历史与现状:战法在安图恩时期曾是一个相对受欢迎的职业,但时间的推移,其地位逐渐下降,战法对装备和手法的要求都非常高,使得许多玩家望而却步。
当下劣势:在当下版本中,战法依然是一个相对稀少的职业,其技能虽然华丽,但伤害输出并不稳定,且对玩家的操作要求极高,这使得战法在团本中的表现往往不尽如人意。
其他可能的“三耻”之选
除了上述三个职业外,DNF中还有其他一些职业在某些版本中也可能被视为“三耻”。
光枪:在95版本同步韩服职业平衡后,取消了国服特色加强的光枪直接沦为纯C“三耻”之一,其技能数据相对较低,且缺乏显著的特色。
剑影:作为鬼剑士的第五职业,剑影自上线以来一直表现平平,其技能华而不实,伤害输出相对较低,且存在卡顿问题。
在当下版本中,剑宗、武极和战法依然可能被视为DNF中的“三耻”之选,这三个职业在伤害输出、技能形态、对装备和操作的要求等方面都存在明显的劣势,需要注意的是,DNF的游戏平衡性不断调整和优化,未来这些职业的地位也可能会有所变化,玩家在选择职业时应根据自己的喜好、游戏风格和投入程度来做出决策。