我的世界创世神插件:最新热门实用指令代码大全分享
本文目录导读:
一、基础指令
1、//wand:设定手中的物品为选区工具(默认为木斧),左键选择第一个点,右键选择第二个点。
2、/toggleeditwand:切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品。
3、//sel:选择选区形状,包括立方体(cuboid)、扩展(extend)、多边形(poly)、椭圆体(ellipsoid)、球体(sphere)、圆柱体(cyl)、凸面体(convex)等。
4、//desel:取消当前的选区。
5、//pos1 和//pos2:分别将当前站立方块上方的位置设置为第一个和第二个选区位置。
6、//hpos1 和//hpos2:分别将指针所指的方块位置设置为第一个和第二个选区位置。
二、选区调整指令
1、//expand <数量>:向当前视角方向扩大选区范围。
2、//contract <数量>:向当前视角方向缩小选区范围。
3、//expand <数量> <方向> 和//contract <数量> <方向>:向指定方向(north、south、east、west、up、down)扩大或缩小选区。
4、//outset [-hv] <数量>:向所有方向(或仅水平/垂直方向)扩大选区范围。
5、//inset [-hv] <数量>:向所有方向(或仅水平/垂直方向)缩小选区范围。
6、//shift <数量> [方向]:移动选区范围,不移动选区中的内容。
7、//size:获取当前选区的大小。
三、选区操作指令
1、//set <方块ID>:将选区内的所有方块设定为指定方块。
2、//replace <从方块ID> <到方块ID>:将所有指定范围内的方块替换成另一个指定方块,如果只指定一个方块ID,则替换所有非空气方块。
3、//overlay <方块ID>:将指定方块放在选区内所有方块上方。
4、//walls <方块ID>:用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)。
5、//outline <方块ID>:用指定方块在选区周围建立墙壁、屋顶与地面。
6、//smooth [迭代次数]:平滑化选区的高度图。
7、//deform:按照几何表达式使选区内容变形。
8、//hollow:使选区内部的物体空心。
9、//regen:重新选择区域。
10、//move [数量] [方向] [留存方块ID]:移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域。
11、//stack [数量] [方向]:叠加选区内容。
12、//naturalize:将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石。
四、剪贴板指令
1、//copy:复制当前选区内容到剪切板,注意你与选区的相对位置将被储存。
2、//paste [-ao]:粘贴剪切板内容,使用-a标签时,空气方块将被忽略。
3、//cut:剪切选区内容到剪切板,相当于复制后删除原选区内容。
4、//rotate <角度>:旋转剪切板内容,角度应为90的倍数,顺时针方向。
5、//flip [方向]:翻转剪切板内容,按照所指方向对称翻转。
6、//schematic 或 //schem save [格式] <文件名>:将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)。
7、//schematic 或 //schem load [格式] <文件名>:将schematic文件加载到剪贴板。
8、//schematic 或 //schem list:显示所有schematic文件列表。
9、//schematic 或 //schem formats:显示所有可用的schematic格式。
10、/clearclipboard:清空剪贴板内容。
五、指令
1、//cyl <方块ID> <半径> [高度]:一个竖直的实心圆柱体。
2、//hcyl <方块ID> <半径> [高度]:一个竖直的空心圆柱体。
3、//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否在上方)]:一个球体。
4、//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否在上方)]:一个空心球体。
5、//pyramid <方块ID> <大小>:一座金字塔。
6、//hpyramid <方块ID> <大小>:一座空心金字塔。
7、//forestgen [大小] [种类] [密度]:一片森林。
8、//pumpkins [大小]:一片南瓜地。
六、实用工具指令
1、/sp single:切换至单方块超级镐子模式。
2、/sp area <范围>:切换至范围性超级镐子模式。
3、/sp recur <范围>:切换至范围性递归超级镐子模式。
4、/tool:选择要绑定的工具。
5、/none:切换至无工具模式。
6、/info:切换至信息工具模式。
7、/tree [种类]:切换至树木工具,可用树木种类包括多种不同类型的树木。
8、/chunkinfo:得到当前所在区块的文件名。
9、/listchunks:显示使用的区块的列表。
10、/delchunks:一个删除区块的脚本。
11、/toggleplace:在第一个选择点与你的位置之间切换。
12、/drain <半径>:吸干附近的水或岩浆。
13、/fixwater <半径>:平整附近的水面。
14、/fixlava <半径>:平整附近的岩浆表面。
15、/removeabove [大小] [高度]:移除你上方的方块。
16、/removebelow [大小] [高度]:移除你下方的方块。
17、/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID>:替换附近的方块。
18、/removenear [方块] [范围]:移除附近的方块。
19、/snow [半径]:模拟降雪。
20、/thaw [半径]:融化附近的积雪。
21、/ex [范围]:扑灭附近的火焰。
22、/butcher [半径]:杀死附近的生物。
23、/remove <种类> <范围>:清除附近的实体,种类包括物品、箭、船、矿车、TNT或经验球等。
24、/green:绿化附近区域。
七、历史操作记录和限制指令
1、//undo [步数]:撤销上一个(或几个)操作。
2、//redo [步数]:重做上一个(或几个)被撤销的操作。
3、/clearhistory:清除历史记录。
4、/limit <限制>:设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,这个命令可以帮助避免严重后果的错误。
这些指令代码涵盖了创世神插件的多个方面,包括选区设置、调整、操作、剪贴板管理、特定形状和实用工具等,玩家可以根据自己的需求选择合适的指令进行使用,以提高建筑和创造的效率。